Bonjour à tous,
voici un article détaillé sur les Bendy Bones, une nouveauté de la version 2.78. Il s’agit donc d’une version améliorée des BBones, qui permettent de gérer de manière beaucoup plus fine les réglages.

Avant de présenter l’ensemble des fonctionnalités en vidéo, voici les principales caractéristiques des Bendy Bones :

  • Contrôle de nombreux paramètres directement, au lieu de les contrôler indirectement par l’intermédiaire d’autres os.

  • Ces paramètres sont animables, et accessible depuis un Keying Set pour facilier l’ajout de Keyframes.

  • La courbe des Bendy Bones est modifiable en mode Edit pour définir une courbure au repos.

  • On peut utiliser les os souhaités pour définir les courbes, au lieu des propriétés. Ce n’est pas forcemment les os parents/enfants, comme c’était le cas pour les BBones jusqu’à présent.

  • Lors de l’utilisation de contraintes dans lesquelles le paramètre Head/Tail est utilisé, l’interpolation se fait maintenant le long de la courbe, au lieu d’être linéaire entre les deux extrémités de l’os.

Voici tout cela (un un peu plus) expliqué en vidéo :



Si vous souhaitez en savoir plus, et notamment sur la manière d’utiliser ces Bendy Bones dans des rigs, vous pouvez regarder les vidéos suivantes :

Construction avec un Bendy Bone, par Jason Schleifer de Nimble Collective (en anglais):



Visage complet, par Daniel Lara :