Bonjour à tous,
Après de longs mois d’attente, la version 2.79 de Blender vient de sortir.
C’est maintenant une habitude, je vais faire un tour d’horizon des nouveautés qui concernent le rigging et l’animation.

Animation

  • DopeSheet : Lorsque les os appartiennent à des groupes d’os, on peut maintenant voir la couleur du groupe dans le dopesheet, dans la partie principale qui contient les keyframes. Jusqu’à présent, on ne pouvait la voir que dans la partie header, qui contient le nom des os et les propriétés sur lesquelles il y a des keyframes.


  • GraphEditor : Option pour forcer un channel à être visible tout le temps (icône de punaise)


  • Le menu pour insérer des Keyframes est complété avec les paramètres pour les BBones


  • GraphEditor : Dans l’interface, la normalisation des courbes est maintenant accessible via des boutons qui tient moins de place.


  • GraphEditor : La normalisation des courbes est maintenant calculée sans prendre en compte les poignées, pour se concentrer sur les courbes.


  • Motion Paths : On peut maintenant définir un style (couleur, épaisseur, etc…), pour plus de visibilité.


  • Breakdowner : On peut maintenant faire l’interpolation non plus de manière globale, mais sur certains axes/certaines transformations.
  • G /R / S pour restrainte l’interpolation à une transformation donnée (position, rotation, mise à l’échelle). On peut ensuite compléter avec l’axe X / Y / Z
  • B pour les propriétés des BendyBones
  • C pour les les Custom Properties


  • Le Undo groupé lors du changement de pose. Lorsqu’on change plusieurs fois de frame à la suite (sans autres changements), cela est stoqué comme 1 seul changement de frame dans la pile des évènements utilisés pour annuler (Ctrl+Z).

Bibliothèque de poses

  • Il est maintenant possible de changer l’ordre des poses dans la bibliothèque.


  • Quand on ajoute une nouvelle pose, seuls les os sélectionnés sont pris en compte dans la pose. (Avant la 2.79, tous les os étaient pris en compte) Cela permet maintenant de créer et d’appliquer des poses sur certaines parties du rig (bibliothèque de pose pour les mains par exemple). Lorsqu’on ajoute une pose alors qu’aucun os n’est sélectionné, tous les os sont rajoutés dans la pose (comme auparavant).

Rigging

Rigify

De très gros changement pour Rigify dans cette version ! De tellement gros changement que je prévois de faire un ou plusieurs articles séparés pour aborder en profondeur l’addon. Mais en attendant, voici quand même un résumé de ce qu’on peut trouver dans la 2.79:

  • Fusion des 2 métarigs basic/pitchipoy en 1 seul métarig humanoïd
  • Ajout de métarigs pour les animaux (quadripède, cheval, loup, oiseau, …)
  • Des mises à jour dans les samples pour la colonne vertébrale et les membres
  • Possibilité d’ajouter automatiquement des bone groups (et couleurs correspondantes), ainsi que les selection sets
  • On peut maintenant générer plus d’un rig par fichier
  • Le fichier python qui génère l’interface utilisateur du rig est maintenant automatiquement importé lorsqu’on fait un link du rig
  • Et pleins d’autres petites améliorations / corrections de bugs (dont certains que j’avais rapporté moi même)