Bonjour à tous,
Il n’est pas encore trop tard pour vous souhaiter une bonne année 2019 !

Je vais en profiter pour faire un petit bilan de l’année qui vient de s’achever.

Fin 2017

L’année 2017 s’est terminée en beauté, avec une formation Rigging que j’ai donnée, via Les Gobelins, pour un studio d’animation souhaitant passer sa production sur Blender. Ce genre de formation est toujours enrichissant pour moi également, car cela me permet de rencontrer d’autres riggers, travaillant sur d’autres outils, et avec d’autres habitudes, d’autres contraintes.

Toulouse Game Dev

Je suis intervenu pour parler Rigging, lors d’une rencontre du Toulouse Game Dev.

Nouveau travail

En plus de mes activités Freelance, j’ai un autre emploi, et j’en ai justement changé cette année. Je suis maintenant développeur / Artiste Technique en sous-traitance pour Airbus Defence & Space.
J’ai profite pour signaler ici que tout ce qu’il y a sur ce site n’engage que moi, et n’est pas lié aux activités que je réalise pour mon employeur pour Airbus :)

Importer glTF

J’ai développé (d’abord pour Airbus DS, puis personnellement) un addon pour Blender permettant l’import des fichier glTF/glb dans Blender.

J’ai été contacté par Khronos, afin de travailler ensemble sur un nouvel addon importeur / exporteur. Voici donc l’addon Blender-glTF-IO sur lequel je travaille depuis quelque temps (sur la partie import principalement, pour ma part).

Depuis peu, cet addon est même directement inclus dans Blender 2.80

Dilili à Paris



Le 10 Octobre dernier est sorti le film Dilili à Paris, de Michel Ocelot. J’ai eu l’occasion, en 2017, de travailler sur ce film, dans lequel j’ai construit un rig de cheval, avec Les Fées Spéciales.

Musée de Lodève

Toujours avec Les Fées Spéciales, j’ai construit 2 rigs pour des animations présentes dans le musée de Lodève.

Mr TicToc & the endless city


Au mois d’avril a été annoncé le jeu Mr Tic-Toc & the endless city, par les studio Un je ne sais quoi. Je suis intervenu (en 2017) sur le rig des personnages pour le prototype du jeu.

Module d’ouverture

Comme tous les ans depuis 2010, j’interviens dans l’école d’ingénieur INSA pour une initiation à Blender, durant laquelle les étudiants réalisent des court métrages.

BUG Paris

J’ai été invité par le BUG Paris pour parler Rigging lors de l’une de leurs rencontres.

Livre sur le VSE

Cet été, j’ai participé à une semaine intensive d’écriture, organisée par l’association FLOSS Manual Francophone, afin de rédiger un livre sur le Video Sequence Editor de Blender. J’en ai parlé brièvement ici.

Formation animation

J’ai donné, via Les Fées Spéciales, 2 fois une semaine de formation sur l’animation dans Blender, pour un studio d’animation ayant une production sur Blender qui démarrait. Là encore, c’est toujours très enrichissant :)

Blender Conference


Je me suis rendu cette année encore à la Blender Conference, où j’ai présenté, en collaboration avec Airbus DS, certains travaux réalisés chez ce client.
J’ai également co-animé les rencontres francophones.

Another: Suzanne Awards


J’ai réalisé deux rigs sur le court métrage Another, qui a gagné les Suzanne Awards 2018 !

Capitole du Libre

J’ai donné une conférence during le Capitole du libre qui parlait de Rigify. (et également participé à une autre, avec RGBa, sur les nouveautés de la version 2.08)

BleRiFa

Avec tout ce que je viens de vous présenter, les développements sur BleRiFa n’ont malheureusement pas beaucoup avancé… Quelques mises à jours que vous pouvez retrouver directement sur le site BleRiFa

RGBa

Avec le collectif RGBa, nous nous sommes retrouvés cette année lors d’un week-end de travail très sympatique et productif. J’espère que nous aurons l’occasion de nous retrouver plus souvent en 2019 pour continuer de travailler sur nos projets communs.

Voilà, comme vous avez pu le voir, l’année 2018 a été riche, intense et chargée !
L’année 2019 ne sera pas en reste, et s’annonce elle aussi palpitante :)