Bonjour à tous,
Il n’est pas encore trop tard pour vous souhaiter une bonne année 2020 !

Je vais en profiter pour faire un petit bilan de l’année qui vient de s’achever, comme je l’avais déjà fait l’année dernière.

Formation Grease Pencil

J’ai eu l’occasion, en tout début d’année, de suivre une formation Grease Pencil chez Les Fées Spéciales, donnée par l’excellent Daniel Martinez Lara.

Rigging de Criquet de La Crau

Toujours pour Les Fées Spéciales, je suis intervenu sur le cours métrage Criquet de La Crau, où j’ai réalisé le rig du criquet.


Cours d’initiation à l’animation dans Blender

J’ai donné un cours d’initiation au rigging et à l’animation dans Blender à l’université de Cergy Pontoise, dans le cadre de la license professionnelle Infographie: patrimoine, visualisation et modélisation 3D

Rig d’oiseau et de personnage

J’ai réalisé, pour le studio Bordelais Un je ne sais quoi, 2 rigs, l’un pour un personnage humain, l’autre pour un oiseau, le tout pour un projet de jeu, donc on peut voir ici un petit trailer.


GrafikLabor

J’ai donné une conférence dans le cadre du GrafikLabor 2019. Cette conférence traitait de l’échange de données d’animation entre Blender et Godot (notamment grâce au format glTF).

Airbus

J’ai eu la chance de pouvoir être embauché par Airbus Defence & Space, où j’étais jusque là sous-traitant. J’en profite pour rappeler ici que tout ce qu’il y a sur ce site n’engage que moi, et n’est pas lié aux activités que je réalise pour Airbus :)

Module d’ouverture

Comme tous les ans depuis 2010, j’interviens dans l’école d’ingénieur INSA pour une initiation à Blender, durant laquelle les étudiants réalisent des court métrages.

Blender Conference

Cette année, je n’ai pas donné de conférence en anglais lors de la Blender Conference, mais j’ai, comme depuis quelques années maintenant, co-animé les rencontres francophones.


Capitole du Libre

J’ai donné une conférence durant le Capitole du libre qui parlait du format glTF pour l’échange de données entre Blender et Godot.


Rig pour Polycake Collective

J’ai réalisé une ébauche de rig pour le collectif Polycake Collective (avec qui j’avais déjà travaillé l’année dernière sur le court métrage Another ). Par manque de temps (et de compétence sur la partie rigging de visage), j’ai dû arrêter mes travaux en cours de route.

BleRiFa

Comme l’année dernière, malheureusement, par manque de temps, je n’ai pratiquement pas travaillé sur mes addons. J’ai cependant commencé, pour certains d’entre eux, la conversion vers la version 2.80

glTF

J’ai travaillé, tout au long de l’année, sur l’import (puis sur l’import / export) du format glTF 2.0 dans Blender. J’en ai parlé à mi-année dans cet article. Depuis, beaucoup a été fait sur l’export (en particulier sur la partie rigging & animation), pour l’amener à un niveau convenable.

Et ensuite ?

L’année 2019 n’a pas été de tout repos ! Que nous réserve 2020 ? Difficile à dire pour le moment, même si actuellement, je souhaite prendre un peu de recul, de repos par rapport à tout ça. Les années précédentes ont toutes été passionnantes, mais je crois qu’il faut aussi que je pense à ma santé et à ma famille.