Bonjour à tous,

Blender 2.82

La version 2.82 de Blender est sortie la semaine dernière ! Encore pleins de nouveautés au programme. Je ne vais pas vous les détailler toutes ici, mais vous pouvez vous faire une idée en suivant ce lien.

Parmi les nouveautés, je vais bien évidemment vous parler de ce qui a été amélioré concernant le glTF :)

glTF : amélioration, corrections de bugs, performance

Vous trouverez la liste complète des corrections et amélioration ici, mais voici quelque uns des faits marquant :

  • Possibilité d’importer plusieurs fichiers en même temps
  • Option pour exporter uniquement les os de déformations
  • Export basique des drivers sur les shapekeys (pilotés par une animation sur l’armature)
  • Amélioration des performances à l’export des textures images
  • Mise en place d’une API pour définir des extensions à l’export

Merci à tous ceux qui ont travaillé sur ces sujets (je ne suis pas seul !)

Lien avec Godot

J’ai travaillé avec l’équipe du prometteur moteur de jeu Godot, afin de s’assurer que ce qui est exporté par Blender puisse être importé sans soucis par Godot. Cela se passe maintenant relativement bien, si vous utilisé Blender 2.82 et Godot 3.2

Et la suite ?

Le travail n’est pas fini, il reste encore du chemin à parcourir ! Comme vous pouvez le voir dans le tracker, il reste encore “quelques” bugs, et “quelques” amélioration à apporter. Parmi les grands sujets à traiter (certains sont déjà sur les rails pour la version 2.83, d’autres ne sont pas encore planifiés) :

  • Une refonte de l’importeur (faite par Scurest, merci à lui!), qui permet de corriger de nombreux bugs, principalement concernant le rigging. Cette modification est quasi finalisée, et sera inclue dans la version 2.83
  • Il y a un travail à faire sur tout ce qui concerne l’export des normales
  • Un gros boulot devra être mené concernant la gestion du cache et des Vertex Groups, avec un peu de recherche à faire sur le sujet. J’en reparlerai certainement ici.
  • Il reste un gros sujet concernant l’export plus élargi des contraintes (sur les objets et sur les os non animés)
  • Et pleins d’autres sujets plus ou moins important, mais toujours bienvenus pour les utilisateurs !

Dans tous les cas, n’hésitez pas à ouvrir un rapport de bug si vous rencontrez des soucis. Je vous remet le lien vers le tracker :)